Bon, l'histoire des 9, 15 ou 39 collimateurs, c'est en AF-C "continuous" quand tu as un joueur qui court de façon erratique sur le terrain. Tu essayes de le garder sous le collimateur central, mais si il t'échappe, l'AF va regarder sur les collimateurs d'à côté, des fois qu'il y serait. Et selon le nombre de collimateurs choisis, l'AF regarde plus ou moins loin du collimateur central.
Là, ton clocher, il bouge pas! Alors AF-S "single", un seul collimateur, que tu positionnes judicieusement sur un élément situé à distance de netteté souhaitée.